文|雷科技
说到显卡,大家的关注点往往都会放到3060Ti、3070乃至于3080等中高端显卡上,但是中高端显卡只是显卡市场的一部分,真正畅销的其实是低端和入门级显卡,不管是OEM市场还是低端DIY市场都有庞大的需求。
虽然在硬核玩家和一些网友眼中,入门级显卡都是垃圾,动辄就是“不如加钱”“建议买PS5”等话语。但是对于只想打打LOL、CS:GO(娱乐),玩玩剑网三、魔兽这样的网游的玩家来说,花大价钱上中高端显卡,不仅支出了额外的预算,而且大多数时候显卡占用不到20%,风扇连转都不带转的,完全就是大材小用。
所以低端及入门级游戏显卡就成为了不错的选择,一方面可以节省预算,另一方面入门级显卡的降价幅度往往低于中高端显卡,后续更新显卡的折旧费也更低。
不过入门级游戏显卡却不代表可以随便购买,AMD、英伟达等传统显卡厂商都在近期推出了新的入门级显卡,而且还有独立显卡市场的新玩家英特尔凑热闹,如何在这些价格相近的显卡中找到最适合的那款显卡也是一个难题。
入门级显卡都有哪些?
前段时间,AMD推出了新的入门级显卡RX 6400,参数为768流处理器、64bit显存位宽、4G GDDR6显存。因为参数并不算好,而且恰逢显卡高价期,近2000元的售价让许多用户都对这款显卡嗤之以鼻,并将其与当时官方售价同样在2000元左右的RTX 3050对比(实际售价接近3000元),认为这就是“电子垃圾”(以当时的性能价格比来说,确实没毛病)。
但是随着显卡价格的整体下跌,RX 6400也回归到正常的价格,也就是1000-1200之间,而RTX 3050则继续维持在2000元左右的价格档。如此一来,RX 6400的性价比就开始凸显出来了,而且RX 6400本来对标的也不是RTX 3050,而是有可能推出的英伟达新一代入门级游戏卡。
因为RTX 3050虽然是RTX系列最低端的显卡,但是RTX系列本身的定位就是中高端,所以即使是RTX 3050其实勉强能算是一张中端显卡,而非我们常说的千元入门级显卡,与RTX 3050对标的其实是RX 6500而非低一档的RX 6400。
从英伟达的显卡更新计划来看,与RX 6400对标的应该是将在6月份推出的GTX 1630,作为GT 1030的升级版,GTX 1630的参数是512流处理器、4G GDDR6显存,显存带宽同样为64bit,单从参数来看就可以判断出是一张逊色于RX 6400的显卡。
今年的入门级显卡参赛选手比往年还多了一位,那就是英特尔的A380,作为英特尔锐炫系列针对消费级市场发布的第一款独立显卡(此前在ODM市场已经有数款产品),参数方面颇为亮眼,拥有8个Xe-Core(未公开流处理器数量,有消息称为1024个),配有6GB GDDR6显存,显存带宽为96bit。
图片来源:英特尔
巧合的是,A380瞄准的也是千元级入门游戏显卡市场,英特尔的入局为今夏的显卡市场增添了不少的变数,同时也让用户在选择的时候更难抉择。毕竟从价格来看,三者都几乎在同一层次,均为1000-1300元之间,而在性能方面则是AMD和英特尔领先,但是英伟达也占有驱动和优化上的优势。
所以,现在可选的入门级显卡主要为RX 6400、GTX 1650、GTX 1630和A380,成交价格均在1300元以内,预算有限的用户该如何选择呢?
入门级显卡别乱买
单从参数来看,英特尔的A380显然是最强的,流处理器、显存容量、显存带宽都优于其他三款显卡,在价格相同的情况下,如果是传统显卡厂商几乎可以无脑选择英特尔。但是,作为一个新的独立显卡厂商,英特尔的独立显卡实际性能表现和驱动稳定性等问题都是玩家所担心的事情。
所以,我们还需要看一下实测的数据。
首先看看3DMARK,作为一个广泛使用的显卡测试软件,虽然并不能完全代表实际游戏的体验,但是也有着很高的参考价值。
3DMARK的测试一般为Fire Strike和Time Spy,分别测试在1080P分辨率下,DX 11和DX 12游戏的性能表现,其中DX 11及以下多为老游戏,DX 12则是对应近几年推出的新游戏。
在Fire Strike测试中的得分为:
RX 6400:11457
GTX 1650:10281
GTX 1630:8078
A380:10999
在Time Spy测试中的得分为:
RX 6400:3570
GTX 1650:3424
GTX 1630:2453
A380:4497
考虑到测试平台的不同,所以均选取显卡分数做对比,没有选择加入了CPU分数的总分,但是我们也能够较为明显看出四款显卡之间的区别。单就测试分数来看,A380凭借强一档的参数,在对显存要求较高的Time Spy测试中领先不少,而在Fire Strike测试中则与GTX 1650、RX 6400十分接近。
而且可以明显看出,GTX 1630虽然是英伟达最新的入门级显卡,但是性能测试中的得分与其他三款显卡相比有着明显的断层,不是一个级别的存在。在性能差距如此大的情况下,即使英伟达优化再好,实际游戏中也不太可能有什么好的表现,何况还有同价位的GTX 1650,所以千元级游戏显卡的对决中GTX 1630率先出局。
说实话,我并不是很明白GTX 1630的定位,1200左右的价格与GTX 1650目前的价格几乎完全相同,而GTX 1650的性能和参数全面超越前者(单看型号也知道两者的上下位关系)。按理来说,GTX 1630的价格应该是在千元以下作为亮机卡使用才比较合理,现在的价格是完全不值得购买的。
游戏方面的测试中,以1080分辨率、高画质为基准,测试三款显卡在不同游戏中的帧数表现,得到以下结果(均为平均帧数):
古墓丽影暗影:
RX 6400:51
GTX1650:49
A380:45
孤岛惊魂6:
RX 6400:45
GTX1650:46
A380:44
艾尔登法环:
RX 6400:40.2
GTX1650:37.1
A380:36.7
CSGO:
RX 6400:301
GTX1650:291
A380:149
守望先锋:
RX 6400:143
GTX1650:92
A380:105
(以上数据来自超能网)
在五款游戏中,三款为3A大作,两款为热门FPS网游,可以看到帧数表现最好的是RX 6400,其次是GTX 1650,最后则是A380。事实证明虽然参数领先,但是受限于驱动优化等问题,A380 在实际游戏中的表现并不符合参数表现,甚至在CS:GO中与其他两款显卡有着明显落差,但是在守望先锋上却超越了GTX 1650。
从测试结果来看,基本上可以给出一个结论,在一些支持DX 12的较新的游戏上,A380与其他两款显卡的差距并不大,两者可以说是同一水准线的产品,考虑到英特尔的后续驱动优化,凭借A380的硬件参数给一个“未来可期”的评价是没有问题的,目前游戏体验也符合价格预期。
单就游戏方面的体验来说,目前最值得购买的入门级显卡应该是RX 6400和A380,不仅有着更好的表现,而且均支持光追模式,而GTX 1650是不支持的。而且,RX 6400还支持AMD发布的FSR2技术(类似于英伟达的DLSS 2.0,但是DLSS 2.0仅支持RTX 30系以上的显卡),可以牺牲画质换取更高的帧数,所以RX 6400是目前千元级显卡中最值得购买的。
A380则适合有游戏和生产力两方面需求的用户,虽然在游戏性能上比RX 6400稍低,但是A380凭借英特尔平台的兼容性,让其在H.265、AV1等编码器上的表现相当出色,可以大幅度提升视频创作的效率。不过需要提醒一下,A380仅支持英特尔的10代以后处理器和主板,不支持AMD的处理器,想要购买的朋友需要留心了。
至于GTX 1650,个人认为目前阶段是不值得购买的,如果你只接受英伟达的显卡,那么GTX 1650是这个价位唯一的选择(不考虑矿卡的话)。
评论